Kevin Höpfner
Über mich
Entwickler für interaktive Apps, AR-Anwendungen und moderne Webtechnologien – vom ersten Prototyp bis zur marktreifen Lösung. Nutzerzentriertes Design, klare Strukturen und effizientes Projektmanagement stehen dabei im Fokus. Abseits des Codes auf dem Fußballplatz, in den Bergen oder bei Musikprojekten zu finden.
Ausgewählte Fähigkeiten & Technologien
Eine Auswahl meiner wichtigsten Stärken in der Entwicklung und im Projektmanagement.
Programmierung & Entwicklung
- .NET
- C++
- C#
- CSS
- Firebase
- GitHub
- Google Cloud
- HTML
- Ionic
- JavaScript
- Python
- React
- TypeScript
Game & Immersive Technologien
- AR
- Unity3D
- Unreal Engine
Design & Kreatives
- Blender
- Canva
- Figma
- Photoshop
- Premiere Pro
- UI / UX
Engineering & Simulation
- CAD (SolidWorks, SolidEdge, Siemens NX, Catia)
- FEM (Abaqus, Ansys)
- LabVIEW
Projektmanagement
- Agile Projektplanung
Asana- CRM Tools
- Kanban
- Notion
- Scrum
- Sprint-Planung
Data & Analytics
- AI / ML
- Excel
- Power BI
Sprachen
- Deutsch (Muttersprache)
- Englisch (Fließend)
- Französisch (Fortgeschritten)
- Russisch (Fortgeschritten)
- Spanisch (Grundlagen)
- Latein (Kleines Latinum)
Soft Skills
- Analytisches Denken
- Kreativität & Innovation
- Interkulturelle Kompetenz
- Problemlösung
- Teamleitung
- Zeitmanagement
Hobbies
- Fußball
- Singen
- Volleyball
- Reisen
- Snowboarding
- Klettern
Ausgewählte Projekte
Viele meiner Projekte sind im Rahmen einer NDA entstanden, weswegen ich nur bedingte Informationen preisgeben darf. Aber dennoch beantworte ich jederzeit gern Ihre Fragen, um Unklarheiten zu klären.
Mobile App
Interactive AR Learning App (Indien)
Rolle: Projektmanager, Product Owner, Fullstack-Unity-Developer
Entwicklung einer B2B-Lernapp für indische Universitäten mit AR-Lernmodulen, Quizsystem und Professor-Dashboard. Studierende erhielten differenzierte Zugänge für Kurse in Civil Engineering und IIOT.
- Unity
- C#
- AR
- Firebase
- Google Cloud
- Blender
- Figma
Mobile App
Community Sports App (Ionic)
Rolle: App-Entwickler
Mobile Plattform, um lokale Fußball-Events zu erstellen, zu finden und neue soziale Kontakte zu knüpfen. Vision: Ausweitung auf weitere Sportarten.
- Ionic
- JavaScript
- TypeScript
- Kanban
Mobile App
Web
Next-Gen Learning Platform („Netflix for Learning“)
Rolle: Projektmanager, Unreal Engine Entwickler, React Entwickler
Entwicklung einer Lernplattform mit Abo- und Kurskaufmodell, inkl. CMS für Content Creators. Verantwortlich für agile Projektsteuerung (SCRUM, Sprints, Jour Fixes) und Schnittstelle zwischen 4 beteiligten Firmen (Content, Web, App, UI/UX).
- Unreal Engine
- C++
- React
- JavaScript
- TypeScript
- AR
- AWS
- Blender
- Figma
Asana
Prototype
Mobile App
Gyroscope Tech-Demo (Rohde & Schwarz Pitch)
Rolle: Unity Entwickler
Interaktive Gyroskop-Demo-App für Messepräsentationen und Pitches. Ziel: Technologisches Showcase für Rohde & Schwarz.
- Unity
- C#
- Gyroscope
- Blender
- Figma
Bildungsplattform – Interaktive Lern-App (Prototyp)
Mobile AR-Lernplattform für Entwicklungsländer
Projektbeschreibung
Konzeption und Fullstack-Umsetzung einer mobilen Bildungs-App, die Schüler:innen in Entwicklungsländern beim praxisnahen Lernen unterstützt. Die App kombiniert Videoeinheiten, Quizmodule und Augmented Reality, um komplexe technische Themen wie Civil Engineering und Industrial IoT verständlich zu vermitteln.
Hauptfunktionen
- Integration von Greenscreen-basierten Expertenvideos
- Quizmodule mit Echtzeit-Auswertung & Punktesystem
- AR-Komponenten (Plane Detection & Image Tracking)
- Lehrer-Dashboard mit rollenbasierten Logins & Fortschrittsanalyse
- Downloadbare Inhalte via Unity Addressables (Google Cloud)
- Performanceoptimierung für Low-End-Geräte
Tech Stack
- .NET Unity (C#), ARFoundation, Vuforia, Firebase Auth, Firestore, Realtime DB, Google Cloud, Unity Addressables, ios, Android, Blender
Meine Rolle
Fullstack Unity-Entwickler – verantwortlich für App-Architektur, UI/UX, Backend-Anbindung, Datenstruktur, AR-Logik, Videoeinheiten und Test-Deployments des Prototypen. Enge Abstimmung mit Didaktik-Team und Projektleitung.
Learnings & Herausforderungen
- Optimierung von AR-Inhalten für Geräte mit schwacher Hardware
- Skalierbare Datenarchitektur mit Firebase & Google Cloud
- Usability-Tests unter realen Einsatzbedingungen
Weitere Screenshots & Demos
Interactive AR Learning App (Indien)
Konzeption & Fullstack-Umsetzung einer mobilen EdTech-App
Projektbeschreibung
Konzeption und Fullstack-Umsetzung einer mobilen Bildungs-App, die Schüler:innen in Entwicklungsländern beim praxisnahen Lernen unterstützt. Die App kombiniert Videoeinheiten, Quizmodule und Augmented Reality, um komplexe technische Themen wie Civil Engineering und Industrial IoT verständlich zu vermitteln.
Hauptfunktionen
- Integration von Greenscreen-basierten Expertenvideos
- Quizmodule mit Echtzeit-Auswertung & Punktesystem
- AR-Komponenten (Plane Detection & Image Tracking)
- Lehrer-Dashboard mit rollenbasierten Logins & Fortschrittsanalyse
- Downloadbare Inhalte via Unity Addressables (Google Cloud)
- Performanceoptimierung für Low-End-Geräte
- UI/UX
Tech Stack
- Unity
- C#
- AR
- Firebase
- Google Cloud
- Blender
- Figma
- iOS
- Android
- Agile Project Planning
- Photoshop
- Premiere Pro
Meine Rolle
- Projektmanager, Product Owner, Fullstack-Unity-Developer
- App-Architektur, Backend-Anbindung & Datenstruktur
- AR-Logik & Integration der Videoeinheiten
- UI/UX-Umsetzung & Test-Deployments (iOS/Android)
- Enge Abstimmung mit Content- und Didaktik-Teams
Learnings & Herausforderungen
- Optimierung von AR-Inhalten für Geräte mit schwacher Hardware
- Skalierbare Datenarchitektur mit Firebase & Google Cloud
- Usability-Tests unter realen Einsatzbedingungen
Community Sports App (Ionic)
App Entwicklung und Code Review
Projektbeschreibung
Umsetzung einer mobilen Community Sports App, die Menschen die Möglichkeit bietet, lokale Fußballevents zu suchen, zu finden oder auch zu erstellen. Hauptaugenmerk liegt dabei auf dem Knüpfen neuer sozialer Kontakte. In der Zukunft sollte diese App auch weitere Sportarten umfassen, wie Basketball oder Volleyball. Testweise wurde die App im Raum Nürnberg getestet, sollte aber natürlich deutschlandweit und im besten Fall sogar international Anwendung finde.
Hauptfunktionen
- User Authentication
- Kommunikation mit Datenbanken
- Anzeige der Location via Google Maps API
- Übersicht zu Events und deren Teilnehmern
- Events suchen, filtern und erstellen
- Anlegen von Gruppen und Verwaltung derer
- Privates Spielerprofil
Tech Stack
- Ionic
- JavaScript
- TypeScript
- Kanban
- iOS
- Android
Meine Rolle
- Übernahme des Projektes: Analyse der aktuellen Version
- Code Review
- App Entwickler
Learnings & Herausforderungen
- Neues Framework: Ionic
- Neue Programmiersprache: JavaScript, TypeScript
- Erstmals Übernahme eines Projektes: Neugestaltung zu eigenen Strukturen
Next-Gen Learning Platform („Netflix for Learning“)
Projektmanagement und Entwicklung einer revolutionären Lernplattform
Projektbeschreibung
Entwicklung einer innovativen Lernplattform mit Web- und Mobile-Komponenten, die sich am Prinzip von „Netflix“ orientierte: Nutzer:innen sollten entweder über ein Abonnement unbegrenzten Zugang zu Kursen erhalten oder einzelne Kurse individuell kaufen können. Die Plattform bot zusätzlich ein Content-Management-System, das es externen Content Creators ermöglichte, eigene Kurse hochzuladen, zu strukturieren und an den Einnahmen beteiligt zu werden.
Hauptfunktionen
- Abo- und Einzelkursmodell („Netflix for Learning“)
- CMS für Content Creators mit Upload- und Kursstrukturierungsoptionen
- Mobile App (Unreal Engine/C++) und Web-Plattform (React)
- Multi-Team-Zusammenarbeit über SCRUM (Sprints, Jour Fixes, Reviews)
- Unterstützung für multimediale Inhalte (Videos, interaktive Elemente AR,3D, Quizzes)
Tech Stack
- Unreal Engine
- C++
- AR
- React
- JavaScript
- TypeScript
- AWS
- Blender
- Figma
- Photoshop
- Premiere Pro
Asana- Agile Project Planning
- Scrum
Meine Rolle
- Projektmanager und agile Projektsteuerung (SCRUM, Jour Fixes, Sprintplanung)
- Verbindungsglied zwischen vier Firmen:
- 1. Auftraggeber & Content-Bereitsteller
- 2. Web-Development-Team (React)
- 3. Mobile-App-Team (Unreal Engine/C++)
- 4. UI/UX-Design-Team
- Unterstützung im technischen Bereich als React-Entwickler (Web) und Unreal Engine Entwickler (App-Prototypen)
- Sicherstellung der Kommunikation und Zielausrichtung über alle Stakeholder hinweg
Learnings & Herausforderungen
- Koordination von vier unabhängigen Teams in einem agilen Setup
- Balance zwischen Abo- und Einzelkursmodell (technische & kaufmännische Abwägungen)
- Umgang mit sehr unterschiedlichen Technologie-Stacks (React vs. Unreal Engine)
- Aufbau eines nachhaltigen CMS, das externe Creator motiviert und gleichzeitig Qualitätsstandards wahrt
Besonderheiten
Das Projekt wurde aufgrund von Insolvenz kurz vor der Fertigstellung eingestellt.
Gyroscope Tech-Demo (Rohde & Schwarz Pitch)
Konzeption & Prototying einer mobilen Demo-App
Projektbeschreibung
Im Rahmen des Projektes wurde ein App-Prototyp konzipitert und entwickelt, der zu Demonstrationszwecken eingesetzt wurde. Die ursprüngliche Idee hinter der App bestand darin, das renommierte Unternehmen Rohde & Schwarz als Kunden für das EdTech-Startup zu gewinnen. Darüber hinaus diente der Prototyp als Showcase auf einer Messe. Das Hauptaugenmerk lag auf der Nutzung des Gyoskops im Smartphone, welches eine interaktive Umgebung zum Leben erweckt.
Hauptfunktionen
- Schaffen eines interaktiven Erlebnisses durch das Smartphone-Gyropskop
- Modelling der 3D Umgebung
- Integration von Greenscreen-basierten Expertenvideos
- Schaffen einer Storyline
Tech Stack
- Unity
- C#
- Gyroscope
- Blender
- Figma
- iOS
- Android
Meine Rolle
- Unity Entwickler
- 3D Modelling mit Blender
- Projektleiter mit regelmäßigen Stakeholder-Meetings
Learnings & Herausforderungen
- Entwicklung der Gyroskop-Umgebung und das damit verbundene User Handling
- Präsentationen für Stakeholder-Meetings
Ausgewählte Partner
Marken und Organisationen, für die ich in verschiedenen Projekten tätig war (ohne direkte Projektzuordnung).
Deutsche Akademie für Digitale Bildung
Juntidos
Deutsches Institut für Technik & Bildung
Electric Eyes
Weltenmacher
codecentric AG
Ferrari
Technische Universität Berlin
Rohde & Schwarz
Nokia
Werner-von-Siemens Centre for Industry and Science
Sonutec
General Electric
Kontakt
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Oder direkt per Mail: kh@kevin-hoepfner.de